有人说今年是“三国”年,众多三国游戏纷纷在年底露出头角,也许是偶然的巧遇,可能也是必然所致。哪款游戏将会在年底笑傲网游界,那就要让我们仔细看看了。
三国群英传:
三国群英传:

老款三国网游,最近更新了其最新资料版“万夫莫敌”。游戏以单机三国群英传改变而来,保持了原有的单机系统,加入了新的网络流行元素,让整个三国群英传开始丰富起来。游戏也首次以横板三国类游戏打入玩家的视界,让玩家觉得耳目一新。
但是游戏整体还是比较粗糙,2D的画面配合疲惫的升级系统,让整个游戏成了“泡菜”,在游戏中除了练级,基本不能体验其它乐趣。
优秀度:★★★☆
三国传奇:
可能了解的人不是很多,但作为其研发公司杭州天畅,大家也许似曾听说过。大唐也出自他们笔下,游戏粗略度不用多说。而这款三国传奇也根据大唐的引擎改边而来。虽然游戏研发商报以3D版豪华三国网游,但是经过测试回来的玩家反馈,在游戏中画面粗糙,连基本的多边形都没有处理得当。游戏中的人物甚至都是大唐里照搬过来,改名重新利用,让游戏的整体感觉非常差。
作为一个老牌的研发厂商,天畅公司打着消耗几百万,用了多久时长打造出的巨作,想必原来就是一个翻盖的烂摊子。
优秀度:★★★
苍天:

想必是众多人期待的产品之一了。也是07年CHINAJOY中展出的三国重头戏。无论是从游戏的画面上看,还是从游戏的动作设计上来观摩,苍天都是一款非常好的游戏。但是苍天想要表现的三国本质并不明显,游戏中虽然可以开设房间对战,可以野外对战,也可以军团混战,但是除了“战”还能体验到什么?自从韩服开测以来,众多测试的玩家反映,除了战斗就不能体验其它的乐趣,久而久之就会疲惫,对游戏也就失去乐趣。游戏使用键盘和手柄的操作方式,虽然新颖,但是对于低端配置的玩家来说,这样的操作还是略显复杂。
苍天作为年末的韩国三国巨作,必然有它的能力和优势向大家证明。WEMADE为了研发这款游戏耗时长达几年,最后被盛大代理后,久久不敢推出,仿佛一经推出就会像轻易的玻璃一样破碎。
优秀度:★★★★
赤壁:

同样是年底呼声最高的三国游戏之一。游戏以打造真实的三国,原味的三国为基调,把三国历史完整的搬上网游舞台。根据目前曝光的资料来分析,赤壁拥有众多新元素,是网游历史的创新。并且根据经验分析,完美时空成功运营了多款游戏,引擎渲染方面拥有巨大的优势,但也因为游戏一贯不变的模式,遭受玩家的指责,赤壁是否会改变目前的现状,突破重围来创造新的历史呢,这是所有玩家关心的一个问题。据悉,电影《赤壁》和网游《赤壁》达成合作关系,是否完美时空会将电影中的元素搬到游戏中去,再结合早已成熟的引擎,来打造更加宏伟的游戏世界观。如果这样做,那势必会成为网游史上的一个创新,也将会是首个将荧幕上的场面搬到游戏中去的游戏。具体如何改进,就只能等游戏出来以后,我们拭目以待。
赤壁作为中国的三国网游,拥有自己的优势。中国人对于三国的了解就像如数家珍,随便都能讲出众多三国故事。而日本人制作的三国我们已经早已听多、看多、玩多,没有新的改观就会失去对三国的兴趣。中国人自己制作的三国,假如能打出创新这张牌,玩出花样,那还是很值得期待的。
优秀度:★★★★☆
无双OL:

也许是日本KOEI(光荣)做三国类游戏太老练,对于KOEI(光荣)来说,制作出一款三国类游戏就像儿戏一样,不管怎么糅杂,只要把自己任意一款三国游戏拿出来,都将成为一款出众的游戏,就是因为这点,无双OL诞生了。无双OL以单机版无双4为游戏,发扬了无双系列的特点,把华丽的界面,豪华的技能表现的淋漓尽致,再加上都有的网络元素,就让整个无双OL亮相于玩家面前。但是平凡的打斗又将带来些什么,难道玩单机不能体验这样的感觉么?这就是徘徊在众多玩家心里的阴霾。
KOEI(光荣)作为日本老三国游戏开发商,他们所开发三国类游戏无论从任何一点,都无可挑剔,甚至说在某些方面超过了国内人的理解。但是根据日本人的性格以及KOEI(光荣)的发展历史来看,墨守成规是KOEI(光荣)的一大心病。以往任何一款游戏只在细微的地方更改一点就以新版推出,让众多玩家开始不满,认为KOEI(光荣)也就只能做出这样的游戏,无法突破。对于无双OL,我们只能说希望KOEI(光荣)花更多的心思来为其铺路吧。
优秀度:★★★★☆
总结:对于这五款三国游戏来说,无论哪一款都将成为年底耀眼的新星,但是想要博取玩家的心,还要看如何去研发出中国玩家喜爱的游戏。作为一个中国网游的玩家,我更希望中国的游戏能够取得成功,早日走向世界领先者之列。这不仅是个人的一个梦想,也是游戏从业人员的梦想,乃至整个中国游戏玩家的梦想。让我们拭目以待,相信中国能够成功。